代码规范化的七大原则
代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。
1) 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。
规则一:定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。
规则二:每个函数定义结束之后都要加空行。
总规则:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。
2) 空格
规则1:关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(
,以突出关键字。
规则2:函数名之后不要留空格,应紧跟左括号(
,以与关键字区别。
规则3:(
向后紧跟;)
、,
、;
这三个向前紧跟;紧跟处不留空格。
规则4:,
之后要留空格。如果;
不是一行的结束符号,其后要留空格。
规则5:赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如 =、==、!=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、^=、|=、>、<=、>、>=、+、-、*、/、%、&、|、&&、||、<<、>>、^ 等双目运算符的前后应当加空格。
注意,运算符“%”是求余运算符,与 printf 中 %d 的“%”不同,所以 %d 中的“%”前后不用加空格。
规则6:单目运算符 !、~、++、--、-、*、& 等前后不加空格。
注意:
- 这里的“-”和规则五里面的“-”不同。这里的“-”是负号运算符,规则五里面的“-”是减法运算符。
- 这里的“*”和规则五里面的“*”也不同。这里的“*”是指针运算符,规则五里面的“*”是乘法运算符。
- 这里的“&”和规则五里面的“&”也不同。这里的“&”是取地址运算符,规则五里面的“&”是按位与运算符。
总之,规则六中的是单目运算符,而规则五中的是双目运算符,它们是不一样的。
规则7:像数组符号[]
、结构体成员运算符.
、指向结构体成员运算符->
,这类操作符前后不加空格。
规则8:对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。例如:
for (i=0; i<10; i++)
for 和分号后面保留空格就可以了,=
和<
前后的空格可去掉。
3) 成对书写
成对的符号一定要成对书写,如 ()、{}。不要写完左括号然后写内容最后再补右括号,这样很容易漏掉右括号,尤其是写嵌套程序的时候。
4) 缩进
缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。
5) 对齐
对齐主要是针对大括号{}
说的:
规则1:{
和}
分别都要独占一行。互为一对的{
和}
要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。
规则2:{}
之内的代码要向内缩进一个 Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。
还有需要注意的是,很多编程软件是会“自动对齐”的,比如:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
return 0;
}
写完 if 那一行后,按回车,此时光标在括号的右边,而此 if 下的大括号要写在与 if 左对齐的正下方,通常我们是按一下 Backspace 键使光标停在与 if 左对齐的正下方。但事实上我们不需要这样做,我们直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 if 左对齐的正下方。再接着看:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
{
while (…)
}
return 0;
}
写完 while 那一行后,按回车,此时光标不是停在与 while 左对齐的正下方,同样,我们不需要按 Backspace,直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 while 左对齐的正下方的。
此外编程软件还有“对齐、缩进修正”功能。就是按 Ctrl+A 全选,然后按 Alt+F8,这时程序中所有成对的大括号都会自动对齐,未缩进的也会自动缩进。不管是在编程过程中,还是在编写结束完之后,都可以使用这个技巧。但如果完全按照规范写,那根本就不需要这个技巧,所以,这只是一个辅助功能。
6) 代码行
规则1:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。
规则2:if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{}
,并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。
7) 注释
C语言中一行注释一般采用//…
,多行注释必须采用/*…*/
。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。
规则1:注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多会让人眼花缭乱。
规则2:如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。例如:
i++; //i加1
这个就是多余的注释。
规则3:边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。
规则4:当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。
规则5:每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。
实际案例
下面我们给出一段求一元二次方程的代码,让大家实际感受一下。虽然这个程序不包含所有的规范,但一些包含的规范我们可以对照着看看。
以下程序的功能是把任何一个一元二次方程 ax2+bx+c=0 的解给求出来。
# include <stdio.h>
# include <math.h> /*因为要用到求平方函数sqrt(),所以要包含头文件 math.h*/
int main(void)
{
//把三个系数保存到计算机中
int a = 1; // “=”不表示相等,而是表示赋值
int b = 2;
int c = 1;
double delta; //delta存放的是b*b - 4*a*c的值
double x1, x2; //分别用于存放一元二次方程的两个解
delta = b*b - 4*a*c;
if (delta > 0)
{
x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2*a);
x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2*a);
printf("该一元二次方程有两个解,x1 = %f, x2 = %f\n", x1, x2);
}
else if (0 == delta)
{
x1 = (-b) / (2*a);
x2 = x1; //左边值赋给右边
printf("该一元二次方程有一个唯一解,x1 = x2 = %f\n", x1);
}
else
{
printf("无解\n");
}
return 0;
}
运行结果:
该一元二次方程有一个唯一解,x1 = x2 = -1.000000
大家不用关心程序的逻辑和思路,只关注代码规范即可。